行为型模式
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行为型设计模式
行为型设计模式是一类用于处理对象之间交互、职责划分以及算法封装等问题的设计模式,这类设计模式关注的是对象之间的通信以及行为的分配,可以帮助解决对象之间职责不够清晰、相互依赖、难以复用等问题。
相同点
- 都是用于描述和组织对象的行为和交互方式;
- 通过将复杂的交互拆分成多个独立的部分,提高代码的重用性和可维护性;
- 用于降低对象之间的耦合度,提高代码的可扩展性和灵活性;
- 通过定义抽象接口和规范方法调用方式,提高代码的规范性和可读性。
不同点
- 观察者模式旨在实现对象之间的松耦合关系,当一个对象状态发生改变时,它会通知它所观察到的所有对象;
- 模板方法模式旨在将通用的算法框架定义为一个抽象函数,然后由子类实现具体算法的不同部分;
- 策略模式是定义一族算法、封装每个算法,并使这些算法可以互换,从而让算法的变化独立于客户端;
- 命令模式旨在将请求封装成对象,以便于参数化和传递,同时支持请求排队、记录日志、撤销等操作;
- 责任链模式旨在将请求的处理方式连成一个链,每个对象都尝试处理该请求,直到其中一个对象处理成功为止;
- 迭代器模式是在不暴露集合内部结构的情况下,提供一种访问元素的方式;
- 访问者模式则是定义了一组对数据结构中的元素进行操作的方法,通过这些方法可以实现对数据结构的统一处理。